百万年薪弃大厂,独立游戏赔光家底?

2025-10-24 05:47:14 148

哎,说起来,现在互联网上大厂离职成风,动不动就有人晒离职证明,然后配几句愤世嫉俗的话,那点赞数噌噌往上涨。但问题是,这些人是真的想要做出点东西,还是只是想炒作一番呢?

咱们先看看米哈游的蔡浩宇,这哥们儿一裸辞就引起了轩然大波,搞了个AI元宇宙项目,还弄了个叫《星之低语》的游戏。这游戏在Steam上好评率挺高,但说实话,玩家还得自己想关键词才能推进剧情,离真正的AI交互还差得远呢。再说了,他们公司那AI模型,投入了不少钱,效果却不如现成的GPT,这投入产出比,真心让人怀疑。

然后是吉约姆·布罗什,这家伙在育碧待着嫌无聊,一拍脑袋就离职了,自己搞了个独立游戏《光与影:33号远征队》。这游戏卖得不错,三天就破了百万销量,五个月就卖了500万份。这成功案例,让人看了心里痒痒的,想不想也试试?

可现实是骨感的,像韩之昱这样的,从大厂离职后,一个人搞了七年独立游戏,结果还是小众题材,叫好不叫座。这收入,比在大厂的时候差远了,还得自己掏钱“倒贴”。

再比如《百万亚瑟王》的制作人岩野弘明,放着高薪不拿,去搞了个治愈系的像素游戏《海珂:北境极光》。这哥们儿说,他是为了传达露营的乐趣和自然之美。这精神追求,确实让人敬佩。

可话说回来,现在打着“大厂离职”旗号想捞金的,也不少。有人做出来的东西,连个像样的Demo都拿不出来,就敢跟投资人吹嘘。这“大厂离职”标签,都快成笑话了。

所以说,不管你是想炒作还是真的有梦想,关键还是得拿出实实在在的作品。别光说不练,那可不行。这独立游戏圈,不是那么好混的。咱们就看看,最后谁能在泥沙中淘出真金吧。

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