魔兽:未来的顶级香饽饽职业!技能循环打的上瘾,趁幻境新生快练!

2025-10-24 03:23:19 105

在至暗之夜中,恶魔猎手将获得一种新的中程施法专精——噬灭。那么这个专精到底值不值得变成你未来的主力专精呢?还是说这个专精会像上一次增辉那样,变得无人问津?结合PTR的体验来看,这个专精的设计非常成功,可能是近几年职业同质化大背景下,暴雪最成功最突破的设计了。

噬灭恶魔猎手

噬灭是一个中程DPS专精,为什么叫中程,因为这个专精技能的施法范围大部分在25码左右,比起远程又短了一些。这个专精可以使用近战和远程技能来造成虚空和宇宙伤害。噬灭专精将在至暗之夜前夕中上线,无需任何前置条件或解锁要求,预计26年1或2月就可以正式上线。

噬灭专精核心玩法

从最基本的层面上来看,噬灭专精的目标是通过获取和消耗恶魔之怒来生成灵魂碎片。这两者是你的主要资源。

一旦收集到足够的灵魂碎片,你就可以使用它们进入虚空变形,并用其来施放崩塌之星。在虚空变形状态下,你的目标是维持该形态,同时获取并消耗灵魂碎片来释放崩塌之星。虚空变形会随着时间消耗恶魔之怒,并且维持变形的时间越久,需要的资源成本逐渐增加。

为什么你应该选择噬灭

这个专精的玩法非常炫酷和有趣,拥有令人上瘾的技能输出循环。你很容易在战斗中沉迷其中,是的,很少用上瘾来形容一个职业的循环,以至于很多玩家在体验时常常发现自己在打怪时,完成任务的时间远超过了任务要求的时间。

噬灭是对中程玩法的一次全新尝试。在很多方面,它像是对恶魔猎手的重做,并且融入了唤魔师中的一些经验。这个专精拥有炫酷和有趣的技能,游戏循环上瘾,熟练的资源管理能让虚空变形的持续时间更长。当做任务时,你很容易沉迷于战斗,往往在完成任务后,反而会想看看能否在虚空变形结束前再释放一次崩塌之星,甚至常常会发现自己在击杀怪物时,远远超过了任务的要求。

恶魔猎手一向有许多实用技能,噬灭专精也从中受益并加入了一些新的功能。它具有高持续伤害和强大的优先级群体伤害技能。该专精的游戏玩法非常灵活,虚空射线和崩塌之星是你唯一的定点施法技能。

优势与劣势

优势:

远程与近战:可自由选择你喜欢的游戏风格

极高的机动性

在单目标、群体伤害和AOE方面持续高伤害

大爆发冷却技能非常灵活

拥有大量AOE控制技能,短冷却的远程打断,各种驱散和群体防御

混沌印记增加目标的魔法伤害,供你和盟友使用

高于平均的技能循环

劣势:

25码的攻击范围

近战技能的并不是随时可用,取决于远程技能

自保能力稍弱,没有无敌类的技能,需要谨慎规划以保证生存

虚空射线使你停在原地,会吃地板

仅限虚空精灵、血精灵和夜之子使用

循环需要琢磨,并不是无脑职业

噬灭恶魔猎手英雄天赋

以下是噬灭专精当前的天赋树。邪痕天赋偏向近战,有大量虚空变形的近战技能,而噬灭者则更加灵活,可以从远程进行战斗。邪痕的右测技能暴雪还没做完。

目前,噬灭者的远程版本并不使用虚空之刃或追猎技能,这是目前Alpha版本中基本只能体验噬灭者,因为很多邪痕天赋仍在开发中。近战邪痕噬灭专精的可行性将取决于这些未知的天赋。

噬灭恶魔猎手玩法

循环和优先级

噬灭专精的玩法基本上是根据冷却时间来使用技能,同时获取和消耗两种资源。

虚空变形 - 主要爆发变形技能

崩塌之星 - 在虚空变形下的主要消耗技能

灵魂焚烧 - 短冷却,提供资源(或者自动触发)

虚空射线 - 虚空变形外的恶魔之怒消耗技能,在虚空变形状态下有冷却

收割 - 短冷却,收集灵魂碎片

吞噬 - 填充技能,生成资源

你可能会注意到一些近战伤害技能没体现。因为、现在的PTR里,如果选择专注于远程玩法,近战技能完全可以拖出技能栏了。

移动与机动性

噬灭专精继承了恶魔猎手一贯的高机动性,并且在移动时非常流畅。以远程为主的噬灭者会通过移位充能在战场上迅速穿梭,非常机动,因为他们的大部分技能都可以在移动中施放。近战噬灭者则有迅捷的冲刺技能(如虚空之刃和追猎)以及饥饿猛击连招、复仇回退等技能。

移位类似于更快速的魔能冲刺,它会让你移动到鼠标指针的位置,不造成伤害,也不触发GCD但它会改变角色面朝的方向。移位最多可以有3个充能,并且有非常短的冷却时间。复仇回退与常见的玩法一样,但也可以重置冷却,并与近战天赋产生伤害关联。

作为噬灭者,你的大多数技能都是即时施放的,或者可以在移动中施放(如吞噬)。目前在玩近战噬灭者时遇到的一个问题是复仇回退有时会让你稍微走出攻击范围。

滑翔可以与新的愤怒之翼天赋配合使用,并且追击能让你在怪物之内(中获得额外的移动速度。

为了帮大家了解这个新专精机动有多离谱,看看这组对比,左边是坐骑状态,中间是无任何天赋纯走路和滑翔,右边是使用愤怒之翼

防御能力

噬灭者专精更依赖于被动治疗和闪避,而不是主动减伤。整体来说,这个专精感觉比较脆,大部分自我治疗来自于吸血(灵魂撕裂)和消耗灵魂碎片带来的被动治疗。

噬灭者的主动减伤技能模糊(效果较弱,只能减少25%的伤害。该技能有1分钟的冷却时间,天赋加成下可以拥有2个充能。许多天赋提供生命值加成(如伊利达里意志)或伤害减免(如伊利达里知识、相位转移、恶魔之罩和燃烧痛苦等)。通过灵魂净化或燃烧掉它,你每30秒还可以清除自己身上的疾病或诅咒。

虽然模糊的效果可能感觉不足,但其他技能能帮助你生存。例如,破碎是一个冷却技能,可以对目标造成最多25%自身生命值的伤害,并为你恢复一半失去的生命值。这个技能风险与回报并存,在接近死亡时使用非常满足,但需要精准的时机。破碎与伤害天赋节点是同一个节点,因此选择的成本较高。

团队作用

恶魔猎手拥有至暗之夜中最强大的团队防御技能之一——黑暗。该技能可以通过天赋将冷却时间减少至3分钟,并为最多5个站在其中的玩家提供30%的几率完全避免伤害。

这个技能在小队里非常强大,但在团体玩法中更具价值。对于大秘境,它可以部分移除某些机制。在副本中,黑暗触发的几率为15%,但依然非常强大。

所有恶魔猎手都会对伤害的目标施加混乱印记 debuff,大多数专精(甚至是近战)都会以某种形式造成魔法伤害。恶魔猎手还可以使用虚空新星进行范围控制,使用痛苦符文和监禁进行群体控制,以及使用魔法吞噬进行魔法驱散。

恶魔猎手的打断技能是破坏。该技能有15秒的冷却时间,比大多数远程技能要短。对于噬灭者专精,通过狡诈和改进破坏天赋,破坏的施法距离大幅增加,最高可达35码!

总结

目前看下来,这个专精只要正式上线时数值不太太崩坏,基本上就是下一个香饽饽专精,在职业高度同质化的今天,能看到这样一个专精的出现,确实是很让人欣喜,这套专精的循环真的让人上瘾,趁着现在幻境新生,练个满级有装备的DH小号吧,这样前夕一上线就能直接体验了。

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