游戏行业将来会彻底改变,张雪峰 一语成谶!

2025-08-18 22:35:00 108

张雪峰在直播间里抛出那句话的时候,正在喝水的观众差点没喷出来。

"游戏行业最重要的根本不是技术,而是故事和怎么赚钱!"这话说得直白,直接把很多人多年来的认知掀了个底朝天。想想还真是,看看那些号称投资几个亿的游戏,画面炫得跟好莱坞大片似的,结果玩家进去溜达十分钟就卸载了。反倒是某些像素风的小游戏,能让不少人熬夜通关还到处安利。

这事儿在游戏圈炸开了锅。有人笑张雪峰不懂行,可仔细琢磨还真是这么回事。《仙剑奇侠传》初代那会儿技术多简陋,可李逍遥和赵灵儿的故事让多少大老爷们半夜抹眼泪。《传奇》更绝,就凭简单的打怪爆装备,愣是养活了一代网吧。现在想想,这些经典游戏哪款是靠画质封神的?不都是故事讲得好,赚钱方式想得明白嘛。

最近Ai这事儿闹得沸沸扬扬。好莱坞那边编剧们为啥集体罢工?还不是因为现在Ai能写剧本能做特效,连演员都快没饭吃了。游戏圈也好不到哪儿去,原先需要十几个美术忙活半个月的场景,现在Ai几分钟就能生成。这可把不少从业者吓坏了,以后会不会连原画师都要失业?

要说Ai对游戏行业的影响,那可真是太大了。以前想做款像样的游戏,没个百八十人的团队根本不敢想。现在倒好,三五个人的小工作室也能鼓捣出画面精美的游戏来。技术门槛是下来了,可游戏质量参差不齐的问题反而更严重了。现在打开应用商店,一周能上架几千款新游戏,可真正好玩的能有几个?

有款游戏特别能说明问题。去年有家小公司做了个文字冒险游戏,画面简单得跟20年前似的。可人家故事编得好,玩家玩了都说代入感特别强。更绝的是他们的付费设计,看起来完全免费,实际上靠着卖剧情分支和特殊结局赚得盆满钵满。这游戏成本低得可怜,收益却是成本的几百倍。

反观某些大厂重金打造的3A游戏,投入几个亿,回本都困难。为啥?光顾着堆画面效果,游戏性反倒疏忽了。玩家又不是来看电影的,操作不好玩就啥都白搭。最近几年倒闭的游戏公司里,有不少都是被这个坑惨的。

现在业内有个特别有意思的现象。大厂招人不怎么看技术水平了,反而更看重编剧能力和经济模型设计。有个资深原画师去应聘,人家HR直接问:"你能设计出让人上头的付费点吗?"把老哥都给问懵了。这事儿在圈里传为笑谈,可仔细想想还真反映出行业的风向变了。

要说Ai时代最受伤的,可能就是那些纯技术人员了。有个特效师朋友诉苦,说他们组里新来的Ai一天能完成他半个月的活儿。老板现在逢人就吹嘘公司用上了最新技术,搞得他们这些老员工提心吊胆的。不过也有混得好的,有个程序猿转行做游戏策划后反而更吃香了,因为他懂技术又能策划玩法,现在成了公司的香饽饽。

玩家这边倒是越来越挑剔了。现在谁要是说"我们游戏画面特别棒",底下评论区保准有人怼:"能玩超过一小时吗?"大家被那些中看不中玩的游戏坑怕了,宁愿要个画面糙点但玩着上头的,也不想再被所谓的顶级画质忽悠。

业内大佬们最近开会讨论得最多的就是生存问题。有老板吐槽:"现在做游戏就跟开饭馆似的,光会装潢没用,关键得有好菜。"这话糙理不糙,现在游戏市场竞争这么激烈,没点真本事还真活不下去。

有意思的是,现在好多游戏公司开始挖影视圈的编剧了。有家公司甚至把评书演员都请去当顾问,就为了把故事讲得更引人入胜。看来张雪峰那番话还真不是随便说说的,行业确实在往这个方向转。

这事儿搁在五年前估计没人信,但现在大家都看明白了:技术可以买可以学,好故事和好的商业模式才是真本事。就像开饭店,菜不好吃装修再豪华也是白搭。现在的游戏行业啊,就看谁能把这道菜做得更对玩家胃口。至于以后会发展成啥样,咱们就拭目以待吧。

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